数据类型: 战队数据 选手数据
KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
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出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 唐特·培林 7 5.9 54.3% 4.0 7 2.6 6 11.3 17
2 澳门哥布林 7 4.2 64.5% 3.3 6 4.3 9 14.9 23
3 正能量选手 7 8.5 65.0% 6.3 12 2.1 5 12.0 19
4 蒙哥 · 可汗 7 5.5 72.1% 4.7 9 3.7 7 15.6 24
5 包 包脑残粉 7 16.9 68.5% 9.9 19 1.1 3 9.4 17
6 Darkrai CDEC 6 4.8 62.0% 3.7 7 3.8 9 14.8 23
7 123 CDEC 6 7.4 70.4% 9.2 18 2.8 6 11.8 18
8 old chicken Keen Gaming 5 4.0 51.0% 5.0 9 2.6 7 5.4 11
9 Keen Gaming 5 4.7 69.6% 7.2 13 3.0 7 7.0 8
10 dark Keen Gaming 5 2.2 63.7% 3.0 6 5.8 12 10.0 12
11 kaka Keen Gaming 5 2.4 64.7% 2.0 3 5.4 10 11.2 18
12 old eLeVen Keen Gaming 5 2.1 60.8% 3.2 4 5.8 11 9.2 12
13 Ninja CDEC 5 4.5 57.3% 2.4 5 4.0 7 15.6 22
14 Xm CDEC 5 5.2 53.5% 4.8 11 3.2 5 12.0 18
15 Jay-Z CDEC 5 8.5 65.0% 10.2 15 2.4 5 10.2 17
16 Sccc Newbee 3 2.1 72.7% 5.7 9 5.0 6 5.0 7
17 Faith Newbee 3 0.8 56.8% 1.0 1 10.7 13 7.3 9
18 苦海 Newbee.Y 3 1.2 70.0% 0.7 1 5.7 7 6.3 7
19 怕是要老公抱抱哦 Newbee.Y 3 1.0 83.3% 2.3 4 8.7 11 6.0 7
20 真是一场丑陋的比赛 EHOME.L 3 2.6 83.0% 2.7 6 5.7 10 12.0 25

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 经验占比

    选手获得的经验占队伍获得经验总量的比重。(选手获得的经验总量 / 队伍获得的经验总量) * 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵数量。选手击杀小兵总数 / 选手比赛总时长

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